Literatura i Kultura Popularna, 17, 2011

Słowo wstępne

Pobierz artykułPobierz artykuł

Intertekstualność jako jedno z możliwych narzędzi badawczych metodologii ludologicznej. Wybrane zagadnienia

AbstractPobierz artykułPobierz artykuł

Role Playing Games wobec tradycji. Na przykładzie aktualizacji figur gotyckiej wyobraźni w serii komputerowych gier "Diablo"

AbstractPobierz artykułPobierz artykuł

Pulp era w grach fabularnych

AbstractPobierz artykułPobierz artykuł

Element dramowy w RPG: zarys projektu przemiany gracza

AbstractPobierz artykułPobierz artykuł

Ludzie i nieludzie, a piksele te same — dyskryminacja rasowa w komputerowych grach fabularnych

AbstractPobierz artykułPobierz artykuł

Analiza konwencji tematycznych gry fabularnej

AbstractPobierz artykułPobierz artykuł

Niebezpieczne rozrywki. Motyw gry w zbiorze opowiadań "Sępy" Roberta Cichowlasa i Jacka M. Rostockiego

AbstractPobierz artykułPobierz artykuł

Wróg u bram: literatura popularna — oznaka kryzysu czy efekt globalizacji?

AbstractPobierz artykułPobierz artykuł

Tendencje rozwojowe polskiej literatury kryminalnej po 1989 roku

AbstractPobierz artykułPobierz artykuł

Twórczy kontynuator czy tylko zręczny naśladowca? Paremia w powieściach kryminalno-historycznych Mariusza Wollnego

AbstractPobierz artykułPobierz artykuł

Wariacje postmodernistyczne w prozie Thomasa Pynchona

AbstractPobierz artykułPobierz artykuł

Literatura i kultura popularna. Bibliografia przedmiotowa za rok 2009 (z uzupełnieniami za rok 2008)

Pobierz artykułPobierz artykuł

zamknij

Twoj koszyk (produkty: 0)

Brak produktów w koszyku

Twój koszyk Do kasy