Czasopisma Naukowe w Sieci (CNS)

Gry komputerowe w praktyce dydaktycznej. Kilka uwag

  1. Artur Jabłoński

Abstract

A few remarks on the use of computer games in teaching

The author presents possible applications of computer games in school education. Games, for example, cRPGs (Computer Role-Playing Games), can help students learn to analyze literature or culture changes (i.e. brutalization of life or similar). The author elaborates on some of the challenges that may be faced at the project introduction but also on benefits that justify the efforts.

Pobierz artykuł

Ten artykuł

Literatura i Kultura Popularna

19, 2013

Strony od 71 do 77

Inne artykuły autorów

Google Scholar

zamknij

Twoj koszyk (produkty: 0)

Brak produktów w koszyku

Twój koszyk Do kasy